3dmax学习笔记
408字约1分钟
2024-12-12
类似于个人学习笔记(从独立repo迁移至此)
一些用3dsmax建模的时候的小技巧存档,完全野路子,能用就行。如果大伙有更好的方法请告诉我,感激不尽。
用blender导出fbx并重新导入到max之后平滑组故障(无法上平滑组),采用多用法线修改器重复翻转几次法线即可。
多层模型如果要做软绑定骨骼需要就内外层的布线做到尽量一致,这样不会出现内层在特定姿势下出现角度而外层无法做出相似的角度而导致内层超出外层的情况。
手动绘制权重之后的点不被神必的封套影响。
(RA3only)
谁能告诉我为啥载具单位正面是X轴负方向(背向红色箭头),然后步兵是X轴正方向?实际上都是以X轴正方向为正方向!切记!(RA3only)神必的max9的rts工具,蒙皮转wwskin的时候第一帧必须维持形体模式状态,实质上必须维持骨骼和未变形状态下的蒙皮对应。一般将动画向后拖一下到10帧起步。
(RA3only)OBJ和3DS导出均不支持神秘的虚拟对象,用几何体发出很大的声音糊弄过去吧
蜗杆怎么做?平面上面做链接,然后扭一下,上360°弯曲修改器!
电脑的性能模式会显著影响MAX的视口帧率。(15-300fps)